
支援定义怎么打更赚用
当你在游戏中期选了星愈这部大家都说铁壁铁硬但不一定好打出暴伤吧那我这里说事实这部设计理念确是非常支援性质本身机动力以及破敌能力中段偏弱不像输出。要记住带星出战的时候一定要先把思路立在救伙伴优先这个认知是最不能动摇的本事无论多脆的人有你可保回血,但你非要只求枪眼别人没人配合时你自己很难换掉一群伤害爆炸的中锋型的。你的存在是对队一种稳压输出所以玩不好就先把大目标做对理解之后装配件才不会出现装备走浪费资源感觉主加无关无抗的情况。
第一点搭挂主动回甲回路是关键步骤不能漏
很多路人总觉得选星就把所有高倍率强压强化往装甲厚度上加了这样能站更死不动吗实战并不是这样你想你站着太久没自防反而成笨肉我经打了近百小时后明确认识到装备一块必须给它上那个急回线圈并且补中量的灵活芯片才能用移动换防御力站桩只是骗自己,真实战场上对面发现你很硬后其实反而更加逼得你先浪费闪步走然后再靠你的团队配合回跳因为你自己续航好完全不可能长时间单顶的得学会动靠装置触发那个再生脉冲来不断给近距离和队友拉血网节奏才顺畅所以第一位加装备我强说直接双保险回弹夹件和额外抗暴贴边就能保障你的平均死亡倒数少至少三分之一这效率极其棒大家可以去装备商店搜这些中件试试配合感觉真变强好多喔多轮测试稳定胜率。
第二你远程武器配件偏输出是能活场全控的前提
虽然职责第一但不是毫无手段在对抗环境下一枚稳定的远程弹药可压对面前压还有在你给盾回能停顿时候你还要具备威胁力而不是看着干想送自己方位太软了有人傻配置全部生存结果自己的破蛋比鸡仔难那就难做控把火力换成电导套组也就是那个蓄得快打散射爆伤,这套刚好在输出间隙能让伤害覆盖很宽给对时打断来给盾能稳好多。在远程位配了这颗零件能够你在对方刚想接近自家脆或者拉开火时你主动发射连续三颗打断他那气还有一点点炸开缓敌人的压制这个才是本款实用性的表现并非单活你自己而不护队友我觉得这个是我不断测试后才理解的进阶门路很多新手输在于太把血甲调满了其实是错该做这第二步的。
末一条件是活用快速冷却以及配合战术移速双加成达到连串助阵时机不漏掉很多高伤害机甲如果配合星辅助就要快你配比思路加跑和拉血冷来控一个点就是所谓我们叫机动救人这个装给到位了你就会发现开它跑位卡非常聪明能在对手集发一秒左右预给防护你救人不掉状态这点非常赚很多细节配合就是这样让整体压制猛起来那装备第三条也就是移动相关冷却套装。你用星要真正会活用不是硬挡来送空冷却而是在敌人刚打出一轮以后快速调好时机给你的主要几个主力直接全盾连抗在冲反回去一换就是大盈利战这么搭配是成团最稳定框架少花很多脑转给多分数多把。
搭配之后场试感想体会就是这套配置最核心是把以前那种只敢躲在最后面给能量的慢打法转为靠运动配件在前点位带大家跑而且装备不用大费用但让发挥空间增加许多所以新用户一定要实践以上这几只装配方案真的会对解这种偏向防御定位的大有益,而不仅仅傻卖甲。
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