
回旋收益巧设计
“极境这个先锋为什么一直处于回费链第一顺位”这是一个常常被忽略的问题多数玩方舟博士只是抄他落地就能转回费但忽略了他其实是一名减员压制力极大的干员外放减速后可以瞬间压平高压怪潮节奏所以你要懂得他技能的释放逻辑首先你千万不要开场后马上开第一技能要憋到敌手大量扎推出第二圈的时候果断按才不赔因为极地冲锋后他自身在打杂输出时依然可以为你补出一个大回费和极短控制而真正的关键还藏着一段被许多人误解的技能时长如果减速区域在远程高台附近你的回费用时往往可以减少大约三格技能读条时间的压缩从而令全场阵中节奏提升约百分之三十的效率因此如果你用惯了纯投锋就会在关键怪潮突然撞脸的时候觉得亏了大血这正是极境技能减控的优势要善用他的间隔配合你队伍其他角色比如能天使早就在极地铺层中打出的压制和额外火力而不要以为他只是单给攻回一个技能
先锋变节与能量管理布局
在你队伍中部署极境时你要有一个明确的逻辑那就是这个卡位本质上是一个低耗回血阵位不能让他抢了别的阻挡资源但又不能不给他输出位因为如果阵后法系不搭回费减速效果就会大幅丧失你需要在第三张地图的右下半区这个传统难题点位放他在一块开阔台前然后安排三个挡刀辅助在他下方例如带红和凛冬作为双重备胎这样回费量从第60费开始直接拉进你的攻队配置并且因为减速带来的拖杀令你几乎可以不配传统奶角反而直接堆一法爆角像小火龙放减速阵中心一波打出超过八千的面板爆火这种利用极地冲锋拖出来的读谱式高爆发是高手间非常通杀的变招不过你千万不要让队伍太散极减速覆盖范围一般两座防御建筑间一个点如果你摆成一个密集形防御塔圈阵你就会发现每次极境开出冲锋都带动整体站位收益加倍而阵线的血量控制甚至都不用额外花奶槽因为减速后近卫和部分防重角色就已经够把普通关卡所有漏网的敌人都截断了所以你其实在实战布阵里就应当为全图回费和输出设计一套“双环双效链”先铺开第一层普通回费线然后当高伤重压力出现时极境第二层就作为你的临时破局回位直接开大不仅能让整支队在几十秒内快速再扩一次编成更能在敌人高伤攻击圈完成一轮压暴从而规避暴毙风险这就是真正的控速兼回能术
回费与爆兵同轴并行
很多朋友都觉得回能快就能早布局这是不假但你要想在高危混战时保持阵容不掉节奏你只有让队伍回能与输出同时同幅抬升而不能顾两头却丢失一端我习惯把极境的技能使用分成前三分钟后十分钟和后半关爆发段开场你让他做普通冲锋回20费左右但不把冲锋留成储备后面你要做一件不为人熟悉但非常好用的手法你当看到第1拨重甲兵潮和弓兵组合兵的时候要留一秒不放那个冲锋先等一下等到这一批敌方几乎踏入到你的防御第一列极先锋回能刚刚达到三格多那刻一下按下冲锋此时配合减速就能直接打出一个小型控阵你整个防塔群与后面一个技能连射输出就可以一气炸开敌潮这套逻辑实际上让一个阵位的极境完成了两种工作回能和输出连成一轨甚至他还可以多留几帧在转读之后补一枪击打因为当敌方重盔兵种被你拖至极限时会有一个长达两到三格的红字回能判定窗口而这个阶段就是极境给后手法爆发位攒输出大招的高效益时期这时候后排一放术法AOE比如伊芙利特或者莫斯提马就可以用一个法核大爆同时刷起全阵节奏因此这个控费体系能带来的节奏变化比你多叠一个常规攻回技远远更能掌控比赛局势
拖杀结合精算配重法
真正在攻坚高难关卡你要会配“极境的软硬平衡”当敌人是一大叠快速冲刺型怪比如轻甲跳虫配重骑兵潮你绝不能一味的靠减速硬解而需要极地在怪群完全包围自己的塔阵前三秒开启那套技能在高速敌人即将近接第一层障碍的时候用技能把它们整个拉停并且瞬间开启你的地面防杀角色如山雪大尾甚至卡夫卡的控制组合这时你就会得到大概一次攻击技能满轮输出的空隙这套节奏被我叫着停跑流节奏它的精髓在于极地每一次开冲锋都能用技能带来的读秒停顿把高速怪的速度硬拉为低速怪速度这就相当给了你所有攻击性阵地至少半发火力时间你的全体输出技能甚至可以在不增加更多防守角的情况下直接把压力区压缩进重甲范围而且你用不着再给这个点一个医疗位因为当重压力瞬间被歼灭你就省出的医疗站格子给后排辅助或者第二阵列核心你整个队伍阵型可以变得更有伸缩性而且你会获得远超平常的爆发电费空间这套“软杀控硬核回能并一炉的极技能思路是只有我经常这样用所以慢慢累积出一种别人根本不知道的技巧你们都可以试一试就会发现极地用这个方法真的能让方舟的高难关变成一个你自己定速循环而非硬防硬炸的枯燥循环局面这是最真实的减速回血技巧
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