
从积分本质看清竞赛胜负之道
新手最容易犯的错误是盲目往前冲送人头以为拼人头就行了但梦幻里绝大多数正常帮派的帮战决胜关键其实不是纯输出而是积分很多人帮打了三四次都不太明白为什么分比自己杀敌少一大载实际上帮派对抗里面分有资源点的攻取分数抢夺木材建造核心分数以及杀人的基本人头这三部分杀敌只给最少的一部分分很多真正高端打法是死几个人占掉关键旗帜分数马上就拉下来了如果你只盯面板输出那等于跑偏重点要看帮战时间到多少分差距是否还在控制范围所以打一场有效的帮贡竞赛先从理解如何最快获取帮战积分才是本手不要光盯着一个打
抢伐木场地是速成首道诀法开打前就得看好地图的森林区域在哪里
常规老手抢积分最高密度打法就是一入场之后分几批队员往伐木场区域推进那里有大量持续增长积分的点一个人单守抢时间抢采三十分钟可以拿非常高倍数额贡献点这比杀几十人累积效率还高因为人杀了又杀积分是一闪一刹的那几百分而采木头砍五分钟给出来的资源可以直接投主塔翻倍积分差所以一般有经验的老队伍开局根本不爱在主场上堵路直接跑向森林用高敏号清怪开砍当然得留意有没有守方故意蹲那点抓你就是你专心采没防备很容易翻不过只要派两人护场在森林外面反蹲那么拿来的木就能成几批不断送进传送点上只要连运三趟你们的积压差至少拉开五百点对面不占这个就会全面被动这是第一个很不起眼却极其涨分的关键套路一般人不会特意跟你写这个
守方可不要以为无兵出击的摆烂策略没价值防守分有独特的翻盘节奏需要提前布置小号踩塔位置与复活机制搭配
多数中等实力玩家帮战如果随机刷到做防守那常常会很失落说守根本打不了其实守方的分数收益并不虚的但你需要提前去帮主那边规划守方刷在地图的左半侧往往有几个资源点可以被号放倒以后立刻复回来补人利用死也涨一点的守塔分数这个系统很多人完全不晓死人在塔范围内每多耗十秒钟就有累计分不是非得活得一直跑才给如果你有十来个五五开的低修大堆号死到那帮别人就攻得很慢同时分涨着守队是拿到的比你纯在外面转游高的很这是真正实用的思路不用充太多就能用人数压资源但是切记小号的装也不能太差不然连拖都没意义所以需要备至少三个小灵或者多配一点复活丹来续场
帮派核心战中谁掌握指挥节奏的转换直接决定贡多与否高奖励分是集中在攻防关键回合
在核心争夺那个塔被完全推入以前最后三五分钟内才是暴涨点很多人都是前头瞎拼耗大半时间分也没拿多少最后一波直接被刷下那么如果队长安排得好最后一分钟把能战的所有硬冲部队集火一波直炸中心那里击落掉血塔的每半程奖励就超过打二十来个分这还不计主分给大量贡献积分帮打榜是主要拼爆发不是纯消耗那些经常打到后半的团队都是先放前中期故意拉开一点点然后尾灯反推因为只要卡准时间拿完最后一个推塔分就可以赢几十个百分比差距所以要特别要求你们队伍里面安排至少两组高法点群来抢这块这打法我打了三年发现真的最好用如果你会操作能打出两倍差距也不过分
换队穿插与人员调度对刷满周活动奖励非常关键
其实多数散人打完三场之后都忽略了换队伍重拿次数这件事比如说你有两队大修号但每天只能同一位帮派成员上三次如果三战全满后你还挂在这就损失了用另外一个小号拿额外进箱和总贡献收益帮战时你完全可以操作不同的大众号分别打完自己的三局这样等于一份时间内刷了两个号的双边分非常划算这个帮里一般不说但是你想真正一周刷出一两百枚箱子的那些全有换队伍这细节
关于最后小核心提醒大家尽量多囤点耐久丹保证打最后一回不用装备拖垮否则最后一脚被淘汰就很亏我建议如果你真是认真想在竞赛打穿全勤奖一定去研究帮派的固定团战术不是单挑而是整体积分时间节奏和偷分这些老手的知识积累很朴实但是有效只要把这些用到你就比九成玩家得分高了所以不要再盲目送看这个文章就照着这招调整队伍策略吧
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