
一、游走前的兵线处理是基础
很多玩家玩阿狸时总想着一分钟抓三次边路,结果自己中路防御塔先掉半血。我玩了上千把阿狸,发现游走成功率首先取决于你是否把兵线推向对方塔下。记住一个原则,当你看到一波兵线即将到达战场,先用Q技能和被动快速清掉近战兵,压低法系兵血量,确保兵线能冲进对方塔下再动身。这样对手中单要么吃兵要么跟游走,无论选哪个都亏。如果被兵线牵制在塔下,你的游走路线就会彻底暴露,对面边路早早就缩回塔后了。
二、选择游走的最佳时机
阿狸的强势期在四级和五级之间,这阶段你的魅惑E技能点到了二级,配合点燃伤害非常可观。我一般会在三分半左右观察上下路的对线状态,哪边压线深就往哪边靠。第二种最佳时机是对方中单回家补给或阵亡的空档期,这时候你有五到八秒的安全窗口去抓边。还有一个容易被忽略的点是打野在另一侧露头,你可以趁机往下路河道靠,利用河道蟹视野盲区发起突袭。
三、游走路线与视野规避技巧
阿狸游走不能直挺挺走河道中间,那等于告诉对面眼位我来了。我从下路河道去抓人时会贴着小龙坑墙壁绕进三角草,先用扫描确认没有敌方的假眼。去上路则贴着大龙坑墙壁绕进爆炸果实壁草丛。如果确认河道草丛有眼,我会故意往回走两步,再趁对手放松警惕时绕到对面野区F6路口,用三段大招翻墙抄后路。这样做往往能让对面的上单或下路以为你已经放弃游走,结果你从背后突然闪现魅惑。
四、连招顺序决定击杀速度
阿狸游走的关键在于技能命中率和爆发速度。我从草丛靠近时绝不先手丢E技能,因为对手有准备很容易走位躲开。正确做法是先开W加速接近,等对方交位移或闪现后再用魅惑。连招顺序是W加速贴身接普攻,如果对方不走位就Q起手接E,如果对方走位就大招R突进到脸上再接E,这样魅惑几乎必中。打完一套如果对面残血不要追太深,阿狸的收割能力靠的是大招三段位移拉扯,不是硬追硬上。
五、游走失败后的止损方案
游走不是每次都能成功,我经常遇到对面边路缩塔或者被反蹲的情况。这时候千万不要原地发呆,立刻转头回到中路,宁可少补两个兵也不能让对面中单白推你一座塔。如果游走时发现队友已经在撤退,我会直接交大招沿最短路线回线,顺便在中路草丛放个真眼防gank。游走失败后最忌讳的就是硬蹲二十秒等人头,那样只会让你中路塔皮全掉,经济差越拉越大。
六、六级后两个大招游走的节奏
阿狸六级后的大招持续十秒,冷却时间一百秒左右,这意味着你每次大招都要打出有效支援。我会在大招转好前二十秒就开始规划游走路线,提前推线,然后等大招一好立刻动身。两个大招之间配合一个闪现,可以覆盖从小龙到先锋的整个地图。注意大招不要一次用完,三段位移要留一段保命或者追击调整位置。我常用的是第一段赶路,第二段调整身位放魅惑,第三段留着撤出塔的仇恨范围或者躲技能,这样既能保证击杀又不至于白给。
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