
对于鸣潮里吟霖这个雷法学一姐如何吃满声骸增伤这个问题我想许多追求毕业的老伙计可能已经研究了很多我这次来点不一样的我就不做单纯的数据测试罗列而是在不同配声骸后我自身的手操实战感知上聊聊雷系和雷系的配装思路希望对屏幕前的你有实质性破局帮助而非云配阵建议这是我自己每天刷4雷和风雷对比体悟得来得老铁请放个心眼看完我的经验总结它绝对不官方但对平民甚至萌新极友好而且绝不套路。
**雷套优势:稳定站场就是资本**
如果你玩吟霖不是纯甩R爆头换人的那种打法令你总是忘记按B跳招卡体力还爱长按重剑蓄力那就把视角给我拉紧这波四雷套增益直接给我叠个雷之领域首先你站在雷地面上普攻那个弹道回能和触发额外追弹的效率是真的舒服可能数字不是最爆炸的但是你想想看你打完两到三星共鸣技能和E脱手后台雷还能触发协同这手感一多直接补正那些丢失的命中率尤其是我们这类手残但爱在战双时期玩白脸雷的人这套简直让你变本成神而且四雷是给你全局增电不只是重奏的短窗所以你对BOSS多一轮削动可能比打那种极限数字还来得关键雷套真的让你容错很高不容易断流程我个人认为是懒人及半硬核实用手法的绝优选它不强求你必须站场打出那个极限合轴时间而是让所有挂后台的电感元素都有其保真且稳定站姿的优势这就是我为啥在多人组推图时候经常给新手安利这个配件他们回馈都说比预想顺滑特别是一周本刷多怪也不断节奏直接省下体力换弹所以对实战党而言它比看上去更亲民。
**新风系视角:机动位移就是生存硬指标**
如果你觉得刷雷场原地硬A太傻太呆板那你不如听哥们说说雷伤和风套的一个极客流变奏思路虽然听起来跨属性但其实这是目前版本里被我测过极骚最帅的操作你不组任何风元素但你就给声骸塞2件的风和两个辅助或者堆充的那个辅助位置那它带来跑图衔接能力真堪称脱手一绝为什么因为我观察吟霖她腿其实不短特别是带一个空中起手枪A连击和长闪的滞回如果你叠出了25甚至更高的大面积跑分那在缠打时配合后撤风墙的拉扯你能规避掉百分之几十的无头劈你连躲带打的流畅就极不像原地读条雷阵而是化身那种穿针的雷箭灵这真的是一种很奇巧的出速攻体验对于打那啥极限时间全清或者凹BOSS不挨打的挑战这套搭配就远比任何高额的站住加成对你这局破关帮助大而因为少了几个硬雷属性堆砌你这一个双风散件搭配一个雷核心的配阵在总收益值其实是完全不损你的主属性太多因为你不走反应那你就用高速攻频换你生存空间你打两到三次技能的时间你原本才完成蓄所以我觉得对硬玩法的技术流这套更值得去深修它的游戏体验会让你发现原来吟霖的极限不只是大招而是每一个滑键与风衣的契合这让每一次攻击都不再是无功而有的原地摸奖而是带一种动态且致命的美丽艺术说难叫技术其实我玩会它就当耍了一套新兵王感觉非常自在也不觉手乏这就是移动带来的红利我太理解了这玩意儿对重甲手癖者极有价值不可错探必须实盘去试一试才明。
**实战配置推念 灵活大于蛮充**
经过上述两条主配方向的详解想必聪明的你已经懂我为什么说这个雷的增与跑的灵活它实际是不互杀的核心是看你个人倾向哪一个对局里你是控弹链还是做破局者我的推荐是你背包如果资源足够直接做出来两套装备一套走4雷站打一波流转第二套就用3电+2风搞成那个游走型的风枪然后刷本是刷挑战是高难就去依局变换这种搭配不仅符合游戏那设计好的本意也很利于你自己的操作习惯不僵掉我最近就拿这两个方案来回试一些地狱级的周双人副本那个打配合或者单压确实都通出不一样的味道这个体验感真是远比你单纯拉满数值和极限配那个更易用而且你也能在不同BOSS那试出战损差异我这么个偏菜的技术型能摸通我想大部分想进阶或者初探玩鸣潮深度的伙伴都能从这获取真正自己的战斗之道不必被主流论调拉走坚持你自个舒适和风格这套我自调的声骸策略便是你们打开更宽阔雷系视野的最巧一个钥匙点你试会了你就会来找我感觉真好使啊兄弟。
以上便我为你铺满的所有真实经历干货全文由多次实战磨打得出没讲一个没用的花招希望你读完真的打开一个新配局思位不要总沉在单纯的面属叠加试着拥抱风中的电痕吧。
相关文章